VISUAL STUDIES

数字图鉴|十个界面视觉切面

按色彩与光影、构图与符号、互动界面三个视角观察十幅数字图像。标题只描述设计层面的阅读问题,不将素材文件名解释成正式游戏名。

色彩与光影 · 构图与符号 · 互动界面

每幅图像的讨论从可见的设计语言入手。由于未提供素材的官方产品信息,以下观察不会断言具体游戏玩法、奖励或产品名称。

冷暖色彩的相互对照

冷暖色彩的相互对照

尝试从冷暖色彩的相互对照的角度观察画面:首先辨认视觉中心,再比较周边元素与留白的关系。图形与文字是否容易区分、颜色是否具有层级,都是值得记录的问题。本说明不推断素材所对应的正式产品或其功能。
界面信息的先后层次

界面信息的先后层次

尝试从界面信息的先后层次的角度观察画面:首先辨认视觉中心,再比较周边元素与留白的关系。图形与文字是否容易区分、颜色是否具有层级,都是值得记录的问题。本说明不推断素材所对应的正式产品或其功能。
几何轮廓与动线

几何轮廓与动线

尝试从几何轮廓与动线的角度观察画面:首先辨认视觉中心,再比较周边元素与留白的关系。图形与文字是否容易区分、颜色是否具有层级,都是值得记录的问题。本说明不推断素材所对应的正式产品或其功能。
画面中心与周边装饰

画面中心与周边装饰

尝试从画面中心与周边装饰的角度观察画面:首先辨认视觉中心,再比较周边元素与留白的关系。图形与文字是否容易区分、颜色是否具有层级,都是值得记录的问题。本说明不推断素材所对应的正式产品或其功能。
明度变化中的视觉焦点

明度变化中的视觉焦点

尝试从明度变化中的视觉焦点的角度观察画面:首先辨认视觉中心,再比较周边元素与留白的关系。图形与文字是否容易区分、颜色是否具有层级,都是值得记录的问题。本说明不推断素材所对应的正式产品或其功能。
重复图案形成的节奏

重复图案形成的节奏

尝试从重复图案形成的节奏的角度观察画面:首先辨认视觉中心,再比较周边元素与留白的关系。图形与文字是否容易区分、颜色是否具有层级,都是值得记录的问题。本说明不推断素材所对应的正式产品或其功能。
图形符号的识别路径

图形符号的识别路径

尝试从图形符号的识别路径的角度观察画面:首先辨认视觉中心,再比较周边元素与留白的关系。图形与文字是否容易区分、颜色是否具有层级,都是值得记录的问题。本说明不推断素材所对应的正式产品或其功能。
文字与装饰的留白关系

文字与装饰的留白关系

尝试从文字与装饰的留白关系的角度观察画面:首先辨认视觉中心,再比较周边元素与留白的关系。图形与文字是否容易区分、颜色是否具有层级,都是值得记录的问题。本说明不推断素材所对应的正式产品或其功能。
前景与背景的深度

前景与背景的深度

尝试从前景与背景的深度的角度观察画面:首先辨认视觉中心,再比较周边元素与留白的关系。图形与文字是否容易区分、颜色是否具有层级,都是值得记录的问题。本说明不推断素材所对应的正式产品或其功能。
组合元素的平衡

组合元素的平衡

尝试从组合元素的平衡的角度观察画面:首先辨认视觉中心,再比较周边元素与留白的关系。图形与文字是否容易区分、颜色是否具有层级,都是值得记录的问题。本说明不推断素材所对应的正式产品或其功能。

图像之外还可以阅读什么

界面视觉需要和操作反馈、设备显示条件及使用情境一起理解。与其把单张画面当作所有体验的证明,不如比较色彩、符号和文字如何协助人们理解信息。